home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ShareWare OnLine 2 / ShareWare OnLine Volume 2 (CMS Software)(1993).iso / comm2 / vplanets.zip / PLANETS3.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-04-06  |  24KB  |  526 lines

  1. ------------------------------------------------------------------------------
  2. (6.0) VICTORY CONDITIONS
  3.  
  4.          It is best if everyone playing the game agrees on what the
  5.       exact victory conditions are before starting the game.
  6.  
  7.          You could play a game so that when a player emerges as the
  8.       most powerful and no other player has any hope of winning the
  9.       players can call the game.
  10.  
  11.          You can play a timed game. Set a date when the game will
  12.       end. The player with the highest score at that date is declared
  13.       The winner.
  14.  
  15.          The score is based on the number of planets, ships and bases you
  16.       own. Here is a break down of the points for each item owned.
  17.  
  18.                       Freighters    :  1   point  each
  19.                       Planets       :  10  points each
  20.                       Capital Ships :  10  points each
  21.                       Starbases     :  120 points each
  22.  
  23. (6.1) LIST OF STARSHIP TYPES
  24.  
  25.          ( * stolen ship design from another race )
  26.  
  27.          Solar Federation ships:
  28.  
  29.             Tech Level:   1  Outrider Class Scout
  30.             Tech Level:   2  Nocturne Class Destroyer
  31.             Tech Level:   3  Bohemian Class Survey Ship
  32.             Tech Level:   3  Medium Deep Space Freighter
  33.             Tech Level:   4  Eros Class Research Vessel
  34.             Tech Level:   5  Vendetta Class Frigate
  35.             Tech Level:   6  Nebula Class Cruiser
  36.             Tech Level:   6  Banshee Class Cruiser
  37.             Tech Level:   6  Large Deep Space Freighter
  38.  
  39.             Tech Level:   7  Brynhild Class Escort
  40.             Tech Level:   8  Loki Class Destroyer
  41.             Tech Level:   8  Arkham Class Frigate
  42.             Tech Level:   8  Missouri Class Battleship
  43.             Tech Level:   9  Thor Class Frigate
  44.             Tech Level:   9  Diplomacy Class Cruiser
  45.             Tech Level:   9  Kittyhawk Class Carrier
  46.             Tech Level:   9  Refinery Ship
  47.             Tech Level:  10  Nova Class Super-Dreadnought
  48.             Tech Level:  10  Merlin Class Alchemy Ship
  49.             Tech Level:  10  Super Transport Freighter
  50.  
  51.          Lizard ships:
  52.  
  53.             Tech Level:   1  Small Deep Space Freighter
  54.             Tech Level:   1  Serpent Class Escort
  55.           * Tech Level:   1  Outrider Class Scout
  56.             Tech Level:   3  Reptile Class Destroyer
  57.             Tech Level:   3  Neutronic Fuel Carrier
  58.             Tech Level:   3  Medium Deep Space Freighter
  59.             Tech Level:   4  Lizard Class Cruiser
  60.           * Tech Level:   4  Eros Class Research Vessel
  61.           * Tech Level:   5  Vendetta Class Frigate
  62.             Tech Level:   6  Large Deep Space Freighter
  63.  
  64.             Tech Level:   7  Saurian Class Light Cruiser
  65.           * Tech Level:   8  Loki Class Destroyer
  66.             Tech Level:   9  Madonnzila Class Carrier
  67.             Tech Level:   9  Refinery Ship
  68.             Tech Level:  10  T-Rex Class Battleship
  69.             Tech Level:  10  Merlin Class Alchemy Ship
  70.             Tech Level:  10  Super Transport Freighter
  71.  
  72.          Bird Men ships:
  73.  
  74.             Tech Level:   1  Small Deep Space Freighter
  75.             Tech Level:   1  Swift Heart Class Scout
  76.             Tech Level:   3  White Falcon Class Cruiser
  77.             Tech Level:   3  Bright Heart Class Destroyer
  78.             Tech Level:   3  Neutronic Fuel Carrier
  79.             Tech Level:   3  Medium Deep Space Freighter
  80.           * Tech Level:   4  Small Transport
  81.             Tech Level:   5  Fearless Wing Class Cruiser
  82.             Tech Level:   6  White Wind Class Carrier
  83.             Tech Level:   6  Deth Specula Class Frigate
  84.             Tech Level:   6  Large Deep Space Freighter
  85.  
  86.             Tech Level:   7  Resolute Class Battlecruiser
  87.             Tech Level:   9  Refinery Ship
  88.             Tech Level:  10  Dark Wing Class Battleship
  89.             Tech Level:  10  Merlin Class Alchemy Ship
  90.             Tech Level:  10  Super Transport Freighter
  91.  
  92.          Fascist ships:
  93.  
  94.             Tech Level:   1  Small Deep Space Freighter
  95.             Tech Level:   2  D7a Painmaker Class Cruiser
  96.             Tech Level:   2  Little Pest Class Escort
  97.             Tech Level:   3  Neutronic Fuel Carrier
  98.             Tech Level:   3  Medium Deep Space Freighter
  99.             Tech Level:   4  D7 Coldpain Class Cruiser
  100.           * Tech Level:   4  Small Transport
  101.             Tech Level:   5  Ill Wind Battlecruiser
  102.             Tech Level:   5  D3 Thorn Class Destroyer
  103.             Tech Level:   6  D19b Nefarious Class Destroyer
  104.           * Tech Level:   6  Whitewind Class Carrier
  105.           * Tech Level:   6  Deth Specula Class Frigate
  106.             Tech Level:   6  Large Deep Space Freighter
  107.  
  108.             Tech Level:   8  Saber Class Frigate
  109.             Tech Level:   9  Refinery Ship
  110.             Tech Level:  10  Victorious Class Battleship
  111.             Tech Level:  10  Merlin Class Alchemy Ship
  112.             Tech Level:  10  Super Transport Freighter
  113.  
  114.          Privateer ships:
  115.  
  116.             Tech Level:   1  Small Deep Space Freighter
  117.           * Tech Level:   1  Outrider Class Scout
  118.             Tech Level:   1  BR4 Gunship
  119.           * Tech Level:   2  D7a Painmaker Class Cruiser
  120.           * Tech Level:   2  Little Pest Class Escort
  121.             Tech Level:   3  Dwarfstar Class Transport
  122.             Tech Level:   3  BR5 Kaye Class Torpedo Boat
  123.             Tech Level:   3  Medium Deep Space Freighter
  124.             Tech Level:   3  Neutronic Fuel Carrier
  125.           * Tech Level:   4  Small Transport
  126.             Tech Level:   5  Meteor Class Blockade Runner
  127.             Tech Level:   5  Skyfire Class Cruiser
  128.             Tech Level:   5  Lady Royale Class Cruiser
  129.           * Tech Level:   5  D3 Thorn Class Destroyer
  130.             Tech Level:   6  Large Deep Space Freighter
  131.  
  132.             Tech Level:   8  Red Wind Class Carrier
  133.             Tech Level:   9  Refinery Ship
  134.             Tech Level:  10  Bloodfang Class Carrier
  135.             Tech Level:  10  Merlin Class Alchemy Ship
  136.             Tech Level:  10  Super Transport Freighter
  137.  
  138.          Cyborg ships:
  139.  
  140.             Tech Level:   1  Small Deep Space Freighter
  141.             Tech Level:   1  B200 Class Probe
  142.             Tech Level:   1  Watcher Class Scout
  143.             Tech Level:   2  B41 Explorer
  144.           * Tech Level:   2  Iron Slave Class Baseship
  145.             Tech Level:   3  Medium Deep Space Freighter
  146.             Tech Level:   5  B222 Destroyer
  147.             Tech Level:   5  Quietus Class Cruiser
  148.             Tech Level:   6  Firecloud Class Cruiser
  149.             Tech Level:   6  Large Deep Space Freighter
  150.  
  151.             Tech Level:   9  Biocide Class Carrier
  152.             Tech Level:   9  Refinery Ship
  153.             Tech Level:  10  Annihilation Class Battleship
  154.             Tech Level:  10  Merlin Class Alchemy Ship
  155.             Tech Level:  10  Super Transport Freighter
  156.  
  157.          Crystalline ships:
  158.  
  159.             Tech Level:   1  Small Deep Space Freighter
  160.             Tech Level:   2  Opal Class Torpedo Boat
  161.             Tech Level:   3  Ruby Class Light Cruiser
  162.             Tech Level:   3  Topez Class Gunboat
  163.             Tech Level:   3  Medium Deep Space Freighter
  164.             Tech Level:   3  Neutronic Fuel Carrier
  165.             Tech Level:   4  Small Transport
  166.             Tech Level:   5  Sky Garnet Class Destroyer
  167.             Tech Level:   6  Emerald Class Battlecruiser
  168.             Tech Level:   6  Large Deep Space Freighter
  169.  
  170.             Tech Level:   8  Onyx Class Frigate
  171.             Tech Level:   9  Diamond Flame Class Battleship
  172.             Tech Level:   9  Refinery Ship
  173.             Tech Level:  10  Crystal Thunder Class Carrier
  174.             Tech Level:  10  Merlin Class Alchemy Ship
  175.             Tech Level:  10  Super Transport Freighter
  176.  
  177.          The Evil Empire's Ships:
  178.  
  179.             Tech Level:   1  Small Deep Space Freighter
  180.             Tech Level:   1  RU25 Gunboat
  181.             Tech Level:   1  Mig Class Scout
  182.             Tech Level:   1  PL21 Probe
  183.             Tech Level:   2  H-Ross Class LT Carrier
  184.             Tech Level:   3  Moscow Class Star Escort
  185.             Tech Level:   3  Medium Deep Space Freighter
  186.             Tech Level:   3  Neutronic Fuel Carrier
  187.             Tech Level:   4  Super Star Frigate
  188.             Tech Level:   5  Super Star Carrier
  189.             Tech Level:   6  Super Star Destroyer
  190.             Tech Level:   6  Large Deep Space Freighter
  191.  
  192.             Tech Level:   9  Super Star Cruiser
  193.             Tech Level:   9  Refinery Ship
  194.             Tech Level:  10  Gorbie Class Battlecarrier
  195.             Tech Level:  10  Merlin Class Alchemy Ship
  196.             Tech Level:  10  Super Transport Freighter
  197.  
  198.          Robot ships:
  199.  
  200.             Tech Level:   1  Small Deep Space Freighter
  201.             Tech Level:   2  Cat's Paw Class Destroyer
  202.             Tech Level:   2  Iron Slave Class Baseship
  203.             Tech Level:   3  Q Tanker
  204.             Tech Level:   3  Pawn Class Baseship
  205.             Tech Level:   3  Medium Deep Space Freighter
  206.             Tech Level:   4  Cybernaut Class Baseship
  207.             Tech Level:   6  Instrumentality Class Baseship
  208.             Tech Level:   6  Large Deep Space Freighter
  209.  
  210.             Tech Level:   9  Automa Class Baseship
  211.             Tech Level:   9  Refinery Ship
  212.             Tech Level:  10  Golem Class Baseship
  213.             Tech Level:  10  Merlin Class Alchemy Ship
  214.             Tech Level:  10  Super Transport Freighter
  215.  
  216.          Rebel ships:
  217.  
  218.             Tech Level:   1  Small Deep Space Freighter
  219.           * Tech Level:   1  Cygnus Class Destroyer
  220.           * Tech Level:   1  Taurus Class Scout
  221.             Tech Level:   2  Falcon Class Escort
  222.             Tech Level:   3  Rebel Deep Space Scout
  223.             Tech Level:   3  Medium Deep Space Freighter
  224.             Tech Level:   3  Neutronic Fuel Carrier
  225.             Tech Level:   4  Gaurdian Class Destroyer
  226.             Tech Level:   4  Armored Transport
  227.             Tech Level:   5  Sage Class Frigate
  228.           * Tech Level:   5  Sagittarius Class Transport
  229.             Tech Level:   6  Tranquillity Class Cruiser
  230.             Tech Level:   6  Patriot Class Light Carrier
  231.           * Tech Level:   6  Gemini Class Transport
  232.             Tech Level:   6  Large Deep Space Freighter
  233.  
  234.  
  235.             Tech Level:   9  Iron Lady Class Frigate
  236.             Tech Level:   9  Refinery Ship
  237.             Tech Level:  10  Merlin Class Alchemy Ship
  238.             Tech Level:  10  Rush Class Heavy Carrier
  239.             Tech Level:  10  Super Transport Freighter
  240.  
  241.          The Colonies of Man Ships:
  242.  
  243.             Tech Level:   1  Small Deep Space Freighter
  244.             Tech Level:   1  Taurus Class Scout
  245.             Tech Level:   1  Cygnus Class Destroyer
  246.             Tech Level:   2  Little Joe Class Escort
  247.             Tech Level:   3  Medium Deep Space Freighter
  248.             Tech Level:   3  Neutronic Fuel Carrier
  249.             Tech Level:   4  Cobol Class Research Cruiser
  250.             Tech Level:   4  Aries Class Transport
  251.             Tech Level:   5  Sagittarius Class Transport
  252.             Tech Level:   6  Gemini Class Transport
  253.             Tech Level:   6  Scorpius Class Light Carrier
  254.           * Tech Level:   6  Tranquillity Class Cruiser
  255.           * Tech Level:   6  Patriot Class Light Carrier
  256.             Tech Level:   6  Large Deep Space Freighter
  257.             Tech Level:   9  Refinery Ship
  258.           * Tech Level:   9  Iron Lady Class Frigate
  259.  
  260.             Tech Level:  10  Merlin Class Alchemy Ship
  261.             Tech Level:  10  Virgo Class Battlestar
  262.             Tech Level:  10  Super Transport Freighter
  263.  
  264. (6.2)  A REVIEW OF THE RACE FLEETS
  265.  
  266.       The Solar Federation Of Planets:
  267.  
  268.          The Feds fleet is made up of many medium size ships that are
  269.       designed to serve a variety of missions. They have
  270.       only one ship that can serve as a fighter carrier. The Feds do not
  271.       like to use fighters except as a last ditch measure when
  272.       starbases or planets fall under attack. The weapon they most
  273.       favor is the torpedo. For some unknown reason they like to paint
  274.       their warships bright white and put external lighting systems on
  275.       them. This tends to make them easier targets in a fight, but it
  276.       also has the effect of scaring the daylights out of enemies.
  277.       After all anyone who would light up their ships so brightly has
  278.       to be unafraid of all enemies and have a very powerful  ship
  279.       or they are just completely stupid.
  280.  
  281.       The Lizards:
  282.  
  283.          The Lizards are a very small alliance of large boulder throwing
  284.       humanoid lizard men with large nasty teeth. There are only a few
  285.       starships  types that they build.
  286.  
  287.          They  have the plans to one Fed research vessel that the like
  288.       to use for scouting out minerals. The smaller Lizard ships tend to
  289.       be solidly built with large cargo holds  and  medium  firepower.
  290.  
  291.          All starships with a Lizard crew can withstand 150% damage
  292.       before exploding.
  293.  
  294.       The Bird Men:
  295.  
  296.          The Bird Men share several ship designs with the Fascists.
  297.       Bird Men like to paint their ships to look like giant birds so
  298.       that they can make low passes over planets and really scare the
  299.       pants off the native population before landing and jumping out
  300.       in their armored bird suits to take over the planet.
  301.  
  302.          Bird Men ships tend to be solidly armored and pack heavy
  303.       firepower. They have a tech 6 carrier that can hold up to 80
  304.       fighters that can be very dangerous. The Bird Men battleship is
  305.       even larger then the Lizard battleship and has more firepower.
  306.  
  307.       Fascists:
  308.  
  309.          The Fascist weapon of choice is the beam weapon. Their ships
  310.       do better then most when they are attacked by fighters, because
  311.       of the higher them average number of beam weapons that can be
  312.       used to destroy the incoming fighters. The tech level 5 Fascist
  313.       Battlecruiser as much beam weapon firepower as a battleship
  314.       ( 10 banks! ). Many Fascist ships are of Bird Men design.
  315.       Three of their ships can cloak.
  316.  
  317.       Privateers:
  318.  
  319.          The Privateers tend to use very small ships. They have a few ship
  320.       designs that they stole from the Fascists. Their favorite
  321.       activity is stealing unescorted freighters. Privateers make very
  322.       good use of mineral resources because of the small size of their
  323.       ships, but in a toe to toe war they don't stand much of chance.
  324.  
  325.          The Privateers are the only race that can build ships that have
  326.       gravitonic accelerators. The three ships that have the gravitonic
  327.       accelerators are the Meteor Class Blockade Runner, the BR4 Gun Boat
  328.       and the BR5 Kaye Class Torpedo Boat. These three ships travel at
  329.       a rate of twice that of a normal ship. At warp factor 9 these ships
  330.       will travel 162 light years in one turn. These ships can also cloak.
  331.       The major drawback of these ships is their very small size and
  332.       cargo room. They are also unable to survive even a single impact
  333.       with a space mine.
  334.  
  335.       The Cyborg:
  336.  
  337.          The  Cyborg are a half humanoid and half machine race. The
  338.       Cyborgs have many small scout ships and probes. These come in very
  339.       handy in finding their enemy's home world. The Cyborg battleship is
  340.       the size of two Bird Men battleships.
  341.  
  342.          All damaged Cyborg ships can stop and repair themselves at a
  343.       rate of 10% per turn.
  344.  
  345.       Crystal People:
  346.  
  347.          Crystal People are a silicon based life forms about 3 foot tall,
  348.       with no limbs and a metallic color. They have two large  glowing
  349.       eyes in the middle of their polyhedron form. Larger Crystalline
  350.       ships are very powerful and tend to favor beam type weapons.
  351.       They have several small ship types that are useful in exploring
  352.       planets and capturing freighters.
  353.          Their main weapon of choice is the dreaded web mine field.
  354.       They use these fields to trap enemy vessels, drain them of fuel
  355.       and then tow the victim home after it is out of fuel to force
  356.       it to surrender.
  357.  
  358.       The Evil Empire:
  359.  
  360.          The Evil Empire depends heavily on fighters for attacking
  361.       enemies. They have only one ship type that can launch
  362.       torpedoes. Most of the Empire's ships are very large and expensive.
  363.       The Empire's battle carrier is the largest and most heavily armored
  364.       fighter carrier in the universe it has 10 beam weapon banks, which
  365.       is most impressive for a carrier.
  366.  
  367.       Robots:
  368.  
  369.          The  Robots are a race of that has survived the death
  370.       of their makers. It is thought that  the  makers  of  the  Robots
  371.       were  a race similar to the Lizards only smaller and weaker.
  372.       The Robots base most their ship designs around the basestar
  373.       fighter carriers. Robots  have  only  one ship  type that
  374.       can launch torpedoes. Even the Robot's fuel tanker
  375.       can launch fighters. The favorite ship in the Robotic fleet is
  376.       the tech  6  Instrumentality class  baseship. It is the size of
  377.       a battleship and can carry up to 80 fighters.  The largest
  378.       basestar can carry more fighters then any other ship ( 300 fighters ).
  379.  
  380.       Rebels:
  381.  
  382.          The Rebels are a group of warriors who depend on their
  383.       fighters to provide a low cost offensive power. Their ships
  384.       follow no standard design. They are mostly converted freighters
  385.       and armored transports. The ships may not be pretty but they
  386.       get the job done. Rebel ships have only a few weapon banks at
  387.       best.
  388.          They have many small friendly robots on board all their fighter
  389.       carriers that build fighters when ever they can find 2 tritanium,
  390.       3 molybdenum and 5 supply units laying around, whatever the ship's
  391.       mission.
  392.  
  393.       THE COLONIES OF MAN:
  394.  
  395.          The Colonies of Man are very similar to the rebels and share
  396.       many of the same ship designs. The flag ship of
  397.       their fleet is one of the most powerful ships in the universe.
  398.       This  mighty ship is the tech 10 Virgo class battlestar that can
  399.       hold up to 40 more fighters then the Evil Empire's battlecarrier
  400.       and is only  about half the size. Even with all those fighters
  401.       it still has room for beam weapon banks.
  402.  
  403. (6.3) PERSONALIZED RACE NAMES
  404.  
  405.        You can change the names of the game's races to fit your
  406.     personal tastes.
  407.  
  408.        When you run NAMERACE, the data file RACE.NM is loaded
  409.     to allow you to edit all the race names and save them to the
  410.     hard drive.
  411.  
  412.        Each race has three name forms:
  413.  
  414.        The Long Name Form ( up to 30 characters )
  415.            Example:  The Lizard Alliance of Planets
  416.            Usage:    We Are "The Lizard Alliance of Planets!"
  417.  
  418.        The Plural Name Form ( up to 20 characters )
  419.            Example:  The Lizards
  420.            Usage:    Captain! Incoming message from "The Lizards!"
  421.  
  422.        The Adjective Form ( up to 12 characters )
  423.            Example:  Lizard
  424.            Usage:    Scanners show that object to be a "Lizard" ship!
  425.  
  426. (6.4) RACE.NM AND THE HOST
  427.  
  428.        The HOST.EXE program reads the data file RACE.NM to figure out
  429.     what to call the 11 different races when sending messages.
  430.     The race names that are used in the messages are completely dependent
  431.     on the RACE.NM data file in the Host game data directory and NOT on the
  432.     RACE.NM data files in any remote player's directory.
  433.        Only the person Hosting the game has the power to change the
  434.     race names that appear in the messages.
  435.  
  436. (6.5) RACE.NM AND THE REMOTE PLAYER
  437.  
  438.        You may change the names of the races on your machine, but
  439.     it will only affect your local game. Outgoing messages only pass
  440.     player numbers and not player names in the message header.
  441.  
  442.        EXAMPLE: "Bob" who is player number 2 is being really mean
  443.                 to you, so you rename his race to be "Bob's Boneheads!".
  444.                 Your local game will from then on refer to ships belonging
  445.                 to Bob to be "Bonehead!" ships. When you send a message, the
  446.                 message will read "TO: Bob's Boneheads!", but when Bob
  447.                 gets the message next turn the Host will have changed the
  448.                 header to read what ever the Host RACE.NM file is set to,
  449.                 such as "TO: The Lizards"
  450.  
  451. (6.6) RACE.NM AND THE LOCAL GAME
  452.  
  453.        ( games that are being played on one computer in one directory )
  454.  
  455.           Whatever you set the names to be, that will be the name used
  456.        everywhere.
  457.  
  458. (6.7) RACE.NM AND BBS SYSOPS
  459.  
  460.           When you start up a game you can ask all the players what
  461.        name they would like to use for their race. You can then
  462.        run NAMERACE.EXE to input all the race names.
  463.  
  464.           The HOST.EXE program will then use the player's name
  465.        choices when sending messages to the players.
  466.  
  467.           If you change the RACE.NM file you should post the RACE.NM
  468.        file so that the players can download the race names being
  469.        used by the Host if they wish.
  470.  
  471.           Players who download and use the Host's RACE.NM data file
  472.        will avoid confusion when reading their messages.
  473.  
  474.           Leaving RACE.NM in its default form may be the best way to
  475.        avoid confusion, but I'll leave all this up to you to sort out.
  476.  
  477. ------------------------------------------------------------------------------
  478.  
  479. (7.3) LIST OF PLAYER FILES
  480.  
  481.       UNPACK.EXE   : This is a program that decodes RST file from the
  482.                      host program. This program takes information encoded
  483.                      into the RST file and splits it up into several data
  484.                      files used by PLANETS.EXE. You must run UNPACK.EXE
  485.                      before you run PLANETS.EXE.
  486.  
  487.       PLANETS.EXE  : The main game program used by everyone playing the
  488.                      game. It consists of many screens of controls, pictures,
  489.                      graphics and information.
  490.  
  491.       MAKETURN.EXE : This program is run after you are finished with your
  492.                      game turn and exited PLANETS.EXE. This program reads
  493.                      the game data files and looks for any changes. It
  494.                      then encodes the new data into a TRN file that you
  495.                      send back to the host computer.
  496.  
  497.       *.DAT        : These files that contain all the player's game data.
  498.  
  499.       *.DIS        : Data files that are formed by UNPACK.EXE these contain
  500.                      all the new information from the host.
  501.  
  502.       TECH.MOF     : The game's font file.
  503.  
  504.       VCR.EXE      : A sub program used by PLANETS.EXE to show ship combat.
  505.                      It cannot be run outside PLANETS.EXE and can only
  506.                      be run from PLANETS.EXE after ship combat has taken
  507.                      place.
  508.  
  509.       RESOURCE.PLN : All the graphics used in the game.
  510.  
  511.       SWEEP.BAT    : A batch file that erases nonvital data files, use
  512.                      this batch file to clean up your player directory after
  513.                      you have uploaded your TRN file to the Host.
  514.                      ONLY run SWEEP.BAT <<<BEFORE>>> you run UNPACK.EXE
  515.                      or <<<AFTER>>> you run MAKETURN.EXE
  516.  
  517.       RACE.NM      : A data file of all the different race names.
  518.  
  519.       PLANET.NM    : A data file of all the planet names.
  520.  
  521.       NAMERACE.EXE : A program used to change the names of the different
  522.                      races to fit your personal tastes.
  523.  
  524. ------------------------------------------------------------------------------
  525.  
  526.